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发布时间: 2021-11-06 11:47
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根据《2018 年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018 年第二季度我国 VR 游戏市场规模达到 108.5 亿元,环比增长 13.3%。截止 2018 年上半年,我国 vR 游戏用户规模累计。
下列描述错误的一项是( )。
本题解析:
A 项,4.74÷(4.17÷(1+8.3%))-1≈23.1%,故错误。B 项,从上图可看出为逐渐上升,正确。C 项,(46.6+71.2)÷4.48≈26.3,正确。D 项,4.91×(1+1.7%)≈4.99,正确。
根据《2018 年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018 年第二季度我国 VR 游戏市场规模达到 108.5 亿元,环比增长 13.3%。截止 2018 年上半年,我国 vR 游戏用户规模累计。
根据所给图形资料,我国VR 游戏市场规模季度总金额增长量的趋势最符合下图:()
本题解析:
每季度依次增长量为:2017 年第一季度:46.4÷(1+18.9%)×18.9%≈7.4;2017 年第二季度:71.2-46.6=24.6;2017 年第三季度:79.5-71.2=8.3;2017 年第四季度:83.9-79.5=4.4;2018 年第一季度:95.8-83.9=11.9;2018 年第二季度:108.5-95.8=12.7。可看出增长量先升再降而后又上升,故选 A。
根据《2018 年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018 年第二季度我国 VR 游戏市场规模达到 108.5 亿元,环比增长 13.3%。截止 2018 年上半年,我国 vR 游戏用户规模累计。
根据所给资料,2017 年我国VR 游戏用户人均消费( )元。
本题解析:
2017 年人均消费=(83.9+79.5+71.2+46.6)÷4.74≈59.3。故选 B。
根据《2018 年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018 年第二季度我国 VR 游戏市场规模达到 108.5 亿元,环比增长 13.3%。截止 2018 年上半年,我国 vR 游戏用户规模累计。
根据2018 年前两个季度我国VR 游戏市场规模及平均增长率,预测2018 年下半年该市场规模将达到( )亿元。
本题解析:
通过 2018 年上半年第一季度、第二季度的增长率,(14.2%+13.3%)÷2=13.75%,再由第三季度 VR 游戏市场规模值计算第三季度和第 四季度的值加和得到=108.5×(1+13.75%)+108.5×(1+13.75%)^2≈263.8。故选 D。
根据《2018 年上半年中国游戏市场研究报告》显示,2018 年第二季度我国 VR 游戏市场规模达到 108.5 亿元,环比增长 13.3%。截止 2018 年上半年,我国 vR 游戏用户规模累计。
根据所给资料,截至2016 年底,我国VR 游戏用户规模是( )亿人。
本题解析:
2016 年底,我国 VR 游戏用户规模是=4.17÷(1+8.3%)≈3.85。
下图是我国网民周平均上网时长和使用电脑接入互联网的场所图表,截止 2017 年 12 月,我国网民在家里通过电脑接入互联网的比列为 17.5%
根据所给资料,2016 年上半年我网民平均每天上网( )小时。
本题解析:
25.9÷7=3.70,故选 D。
下图是我国网民周平均上网时长和使用电脑接入互联网的场所图表,截止 2017 年 12 月,我国网民在家里通过电脑接入互联网的比列为 17.5%
下列描述正确的一项是( )。
本题解析:
A 项错误,题干 25.6 小时为平均周上网时长,平均日上网时长为 25.6÷7≈3.66。B 项,由图 2 可知,2016 年在学校使用电脑接入互联的网民占全体网民的 15.3%,所以错误。C 项正确,2016 年 12 月末,平均周上网时长为 26.1。D 项从题干中数据无法得知。
下图是我国网民周平均上网时长和使用电脑接入互联网的场所图表,截止 2017 年 12 月,我国网民在家里通过电脑接入互联网的比列为 17.5%
根据所给图形资料,我国网民使用电脑接入互联的场所,大部分时间是在( )。
本题解析:暂无解析
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